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第67章 科幻和笔记

第四类:思想认知冲突类,太拧巴,没意思。

第五类:外星冲突,外星人、史前文明、异世界等等。

改编难度大,代入感描写不够直接。

第六类:废土类,科技进步、各种类型的毁灭等。

这个可以啊,‘生化危机’,这个合适。

这个故事,情节惊险刺激,吸引眼球就不必说了,更好的是每段故事都不会太长,构建的世界观,也不像哈利波特和冰与火之歌,那么宏大繁琐。

并且,这个故事对于改编,非常友好。

原“生化危机”

最初创意是藤原得郎,来自93年计划制作的“魔界村”

游戏。

随后灵感勃发创作了“生化危机”

原案,后来中途离去导致计划搁浅。

冈本吉起,于1995年临危受命卡普空公司,他对原有软件开发的运营结构进行改革,并大胆提拔起用三上真司等一批新人。

冈本吉起拿着藤原残留的企画原案,询问三上真司是否愿意接手,三上真司充分汲取了欧美恐怖电影的灵感,编织成一个悬念迭起、险象环生的故事大纲。

克里斯、吉尔以及威斯克等人物的鲜明形象如跃然纸上。

1996年3月22日,历经艰难开发过程的“生化危机”

终于上市。

虽然首发销量仅10万份,然而游戏的超高品质引发了玩家层口耳相传,出现了罕见的长卖现象。

到1996年末,“生化危机”

岛国出货量一举破百万,这也是ps主机,首款破百万的原创游戏。

不过,少有人知的是,老牌游戏厂家公司南梦空,在88年发行过一个游戏,名为“腐尸之屋”


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